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中华全国体育总会副主席、CEG组委会执行主任何慧娴讲话

http://www.sports.cn 2004-02-10 09:30:00 华奥星空

各位来宾、新闻界的朋友:

  大家好!首先,我代表中华全国体育总会和2004全国电子竞技运动会组委会欢迎大家出席今天的新闻发布会。

  由中华全国体育总会主办、华奥星空承办、备受各方关注、大家期盼已久的全国电子竞技运动会,经过各方的共同努力,现在各项筹备工作已经基本就绪。今天的新闻发布会,将介绍运动会的各项筹备工作,公布全国电子竞技运动会的赛制、赛程等等,2004全国电子竞技运动会将进入倒计时阶段,静候各路电子竞技运动高手大显身手、尽展风采。

  电子竞技运动是信息技术与体育结合的产物,她将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局适应发展的需要,去年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,决定2004年举办全国电子竞技运动会,这是一个体制和赛制创新的运动会。国家体育总局、中华全国体育总会采取政府支持、社团参与、企业经营的模式举办这个运动会,相信对促进电子竞技运动和电子竞技运动产业在中国健康有序的发展,对满足大众对体育日益增长的多样化需求,都具有重要意义。

  电子竞技运动刚刚列项,为什么立即决定举办2004全国电子竞技运动会,主要有这样四方面原因:

  首先,因为时机已经成熟,是广大电子竞技运动爱好者和竞赛市场的呼唤。

  电子竞技运动和电子竞技运动产业已经成为新世纪最引人注目的体育娱乐亮点之一,在美国、法国、日本、韩国等发展迅猛,玩家众多,人气旺盛,据统计,这些电子竞技运动发达的国家,爱好者的数量几乎接近传统体育爱好者的数量,并且增长迅速。整体上看,以美国、法国、德国、韩国、日本等为代表的一些电子竞技运动发达国家,发展各具特色,电子竞技运动的竞技水平整体比较高,比赛的赛制、标准等等逐渐完善和规划化,已经逐步走上正规化发展轨道,现在世界上有较大影响的WCG、CPL等几大比赛,都是由这些电子竞技运动大国举办的。

  电子竞技运动在中国已同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。据有关统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000万左右,如果加上休闲类玩家,则以亿计。但是,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技运动竞赛市场充满了随机性,电子竞技运动的公正性和和权威性不能得到保证。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。这些都显然不利于电子竞技运动的健康发展。

  举办全国电子竞技运动会,将在统一比赛规则和项目设置等项目基础建设、净化和规范竞赛市场等等方面起到积极作用。全国电子竞技运动会将根据中国体育的有关竞赛管理规定,以及电子竞技运动的特点,制定和逐步完善相关的比赛规则、竞赛规程、运动员注册,以及裁判、俱乐部管理条例等等规章制度,通过全国运动会的这种龙头和示范作用,带动全国各级各类电子竞技运动比赛有序开展,促进电子竞技运动和比赛的规范化、正规化建设,加强项目管理,净化、规范和引导竞赛市场,打造中国电子竞技运动的赛事品牌,满足广大电子竞技运动爱好者参加高水平正规比赛的需要,树立电子竞技运动的健康发展形象。

  第二,举办全国电子竞技运动会,必将进一步推动中国电子竞技运动的普及与提高,提高中国电子竞技运动的运动水平,增强在世界大赛中的竞争能力。

  实践证明,高水平、权威的运动会和比赛的举办,对爱好者的参与,对项目的发展和运动水平的提高,以及整个运动产业的发展,都具有不可替代的促进作用,奥运会、足球世界杯、全运会等等的经验都充分说明了这一点。相信随着中国电子竞技运动整体水平的提高,中国电子竞技运动优秀选手在电子竞技运动世界大赛上也完全可以象传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。

  第三,通过政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化思路,承办全国电子竞技运动会,有利于积极探索电子竞技运动产业模式,尝试全新的比赛承办方式,培育中国电子竞技运动产业市场。

  2004全国电子竞技运动会由中华全国体育总会主办、华奥星空承办,这是一种遵循体育运动的基本规律,坚持社会化、产业化,采取政府支持、社团参与、企业经营的运作方式承办全国运动会的新思路和新方式,目的是为了更好地适应电子竞技运动项目自身的特点和电子竞技运动产业发展的需要。

  电子竞技运动产业前景广阔、市场巨大,在美国、韩国、法国、日本等电子竞技运动发达国家,电子竞技运动已经形成产业规模,在国家经济中占有重要地位,受到政府的普遍支持和扶助。比如韩国的电子竞技后来居上,在政府大力扶持下,现已跻身世界电子竞技大国,电子竞技几乎成为韩国继跆拳道之后的新国技,同时也带动了韩国信息技术和相关产业的发展,对韩国经济的发展也起到积极的促进作用。

  中国电子竞技运动产业与电子竞技运动发达国家的电子竞技运动产业发展相比,还处在初级阶段,商业模式还不清晰,产业链还没有形成,产业价值有待开发,据一项统计,2003年包括电子竞技在内的中国电子游戏市场产值约为近10亿人民币,远没有达到产业规模。中国人口众多、经济发展迅速,电子竞技运动在中国有强大生命力,中国电子竞技运动产业也具有巨大的发展潜力。探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。

  赛事品牌的打造和树立,对产业发展极为关键。全国电子竞技运动会以全新的方式承办,对培育市场、探索模式、发展产业,具有启发和探索作用。

  第四,举办全国电子竞技运动会,加强电子竞技运动和比赛的规范化、正规化建设,树立电子竞技运动的良好形象,有利于吸引广大青少年在参与健康电子竞技运动赛事中,促进其德、智、体全面发展。

  电子竞技运动是以电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的对抗、竞技,具有体育运动本质的属性,电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。我们的社会已经进入了信息时代,信息技术成为人们的一项基本技能,以这种寓教于乐的方式培养青少年适应和掌握信息时代需要的技能,对广大青少年能力的提高和综合发展,有积极作用。而且,通过参加电子竞技运动培养的这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,不无裨益。事实上,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者,独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展的积极作用。

  电子竞技运动在我国刚刚被列为正式开展的体育项目,但中国的体育事业发展迅速,不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,还将举办2008年奥运会;另外,中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。良好的体育和社会大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了得天独厚的发展空间。办好2004全国电子竞技运动会,对中国电子竞技运动的发展意义重大,这也将是中国电子竞技运动发展史上具有里程杯意义的举措。中国电子竞技运动的许多新篇章,将在2004全国电子竞技运动会上改写,中国电子竞技运动的许多新记录,将在2004全国电子竞技运动会上诞生,这将对中国电子竞技运动的健康发展起到重要作用,在中国电子竞技运动的发展中产生深远的影响。

  希望广大的电子竞技爱好者、赞助商、开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,特别是广大媒体,携起手来,办好2004全国电子竞技运动会,共同来开创电子竞技运动美好的明天,让数字演绎体育无限精彩。

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